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10 Historische Trinkspiele aus der ganzen Welt

Lebensmittel

Radu Alexander 28. August 2015

Social Trink war schon immer eines der opportun mal ein bisschen menschliche Bindung zu tun. Um den Prozess zu beschleunigen, zu vielen Resort zu trinken Spiele, die eine zusätzliche Schicht von Wettbewerb im Verfahren, um hinzuzufügen, damit sie mehr Spaß. Wie sich herausstellt, haben unsere Vorfahren die gleiche Sache. Obwohl Trinkspiele gibt es schon seit Tausenden von Jahren, heute, in der Regel sind wir nur mit Bier-Pong und ein paar andere jüngsten Erfindungen vertraut. Allerdings ist die Geschichte hier, um Ihnen Anregungen für Ihren nächsten Ausflug sozialen liefern

10 Der Wager Cup

 Verschütteter Wein
Ursprünglich bekannt als der jungfrauenbecher (” Jungfrau cup “), entstand diese silbernen Becher im 16. Jahrhundert Deutschland und wurde überwiegend bei Hochzeiten verwendet. Der Becher hat die Form einer Frau mit einem weiten Rock, die eine Tasse ausgebildet, wenn invertiert. Die Frau trug auch einen Eimer oder eine Schüssel über dem Kopf, die aufrecht zu bleiben, effektiv die Schaffung von zwei Tassen in einem geschwenkt. Während der Hochzeitsfeier hatte der Bräutigam auf Toast durch das Trinken aus dem Rock Tasse ohne Verschütten kein Wein von der Schwenkschale, aus dem die Braut musste dann trinken.

Schließlich die Nutzung der Jungfrau oder Braut Cup machte es in die Niederlande und England. Bis dahin wird jedoch die Tasse war seine Verbindung mit Hochzeit Toasts verloren und war einfach für soziale Aktivitäten benutzt. In England, die Wette Tasse, wie es jetzt bekannt wurde, wurde zu einem beliebten Trinkspiel. Die Teilnehmer mussten alle der Wein in der Rock Tasse ohne Verschütten jede aus dem Eimer trinken, und wenn sie erfolgreich war, bekam sie den Eimer Wein zu trinken, als gut. Die Produktion von Wette Becher bis weit in das 19. Jahrhundert. Auch heute noch, Ihnen moderne Repliken online finden können, als auch teuer, Original-Antiquitäten.

9 Kottabos

Kylix

Kottabos war ein alter Zeitvertreib im fünften Jahrhundert vor Christus entwickelt und wurde auf einer griechischen Symposien (aka trinken Parteien) beliebt. Diese Art von Spiel würde wahrscheinlich nicht so erfolgreich, heute sei denn, Sie hatten Diener zu bereinigen, nachdem Sie, als ein typisches Spiel des KOTTABOS links ein ziemliches Sammelsurium. Das Spiel beteiligten Spieler das Trinken von viel Wein und werfen den Bodensatz zu verschiedenen Zielen. Manchmal wäre der Name eines geliebten Menschen während der Wurf schrien werden.

Der Trinkbecher für KOTTABOS wurde ein kylix genannt verwendet. Es hatte einen breiten, aber flachen Körper, mehr ähnlich wie eine Schüssel, und Griffe auf jeder Seite. Der Werfer würde die kylix von einem Handgriff zu halten und verwenden Sie einen Überhand Technik, um den Bodensatz zu werfen. Die kylix ebenfalls zur Ausstattung eine fast flache, kreisförmige Zentrum genannt tondo . Dieser Bereich wurde oft mit vulgären oder humorvolle Zeichnungen, die besser sichtbar, wie der Wein verschwunden wurde eingerichtet. Ein gut erhaltenes Beispiel zeigt einen Mann wischte seinen Hintern.

Es gab mehrere Varianten zu den Vorschriften der KOTTABOS , aber wir wissen von zwei beliebte Spiele aus der antiken Kunst und Texte zurückzugreifen. In einer von ihnen hatten die Spieler zu erledigen eine Disc auf einem Metallständer ausgeglichen. In der anderen, gab es eine große Schüssel mit Wasser mit schwimmenden Gerichte im Inneren. Die Spieler mussten genug Bodensatz auf ein Gericht, um sie sinken zu werfen.

8 Sumbel


Technisch Sumbel war eher ein Trinkritual als ein Spiel, aber es vorge stark in die nordische Tradition und wurde als ein guter Weg, um mit denen um Sie zu verbinden gilt. Es gibt ein Sumbel in Beowulf und Heimskringla , die Sage von Nordic Könige. Im Wesentlichen ein Sumbel ist ein gesellschaftliches Ereignis, wo jeder würde Toast und nehmen Sie einen Drink, bevor er den Pokal an die nächste Person. Eine authentische Sumbel würde Met verfügen trank aus einem Horn. Allerdings war eine Tasse ebenfalls akzeptabel, ebenso wie andere Getränke wie Wein oder Bier. Die Getränke hatten alkoholische zu sein, aber.

Es war wichtig, dass jeder, der ein leidenschaftlicher Toast vor dem Trinken zu teilen. So, nach der Tradition, sie würden dann schlucken Sie die Worte, die sie sagte. Ein typisches Format für eine Sumbel war drei Runden nach einer kurzen Einführung vom Host zuvorgekommen. Die erste Runde wurde den Göttern geweiht, und jeder, der würde Hagel und loben sie trank. Die zweite Runde wurde auf alten Helden aus der Geschichte oder Legende gewidmet und der dritte wurde auf persönlichen Vorfahren oder Freunde, die am vergangen gewidmet. Es war auch möglich, die Toast mit einem Gedicht, Geschichte oder ein Lied der persönliche Bedeutung zu ersetzen

7 Buffalo

 Buffalo Chug
Gegensatz zu allen anderen Trinkspiele, Buffalo erfordert eine ernste Verpflichtung, weil technisch gesehen ist es für den Rest Ihres Lebens spielen Sie. Sobald Sie sich mit der Buffalo Lifestyle, ein Mitglied der Buffalo Club werden Sie. Der amerikanische Zweig des Buffalo Club hat Dutzende von Kapiteln in über 30 Staaten, und viele weitere sind in Europa sowie Zentral- und Südamerika entwickelt. Für viele ist der größte Reiz von Buffalo ist das Gefühl der Zugehörigkeit zu einer Geheimgesellschaft, mit weniger der Mantel-und-Degen-Aspekte und mehr trinken.

Soweit das Spiel geht, ist Buffalo ziemlich simpel . Buffalo Club-Mitglieder müssen alle alkoholischen Getränke mit ihren dominanten Hand zu trinken. Wenn sie gegen diese Regel verstoßen, schreien, andere Mitglieder “Büffel”, und die Täter ihre alkoholische Getränk der Wahl tuckern. Obwohl nur eine andere offizielle Mitglieder sind berechtigt, daran teilzunehmen, sollte eine echte Büffel nicht zögern, “Buffalo” sich selbst, wenn er allein ist und bricht den Code.

Obwohl die Ursprünge dieses Spiels sind verschwommen, und es gibt viele Geschichten gibt, die populärste Legende behauptet, dass Buffalo entstand im Wilden Westen. Angeblich würde Revolverhelden lieber soziale Aktivitäten wie Trinken und Spielkarten mit ihren dominanten Hand tun, um ihre Dreharbeiten Hand frei zu halten. Wenn Sie Teil der Buffalo Club werden möchten, beachten Sie, dass nur ein aktuelles Mitglied ist erlaubt, neue zu induct.

6 Jiuling

Das alte China
Jiuling ist ein Trinkspiel, das seinen Ursprung im 11. hat irgendwann während Chinas Zhou-Dynastie und 8. Jahrhundert vor Christus. Obwohl es als eine Möglichkeit der Regulierung der Menschen trinken, begann jiuling wurde ein beliebter Zeitvertreib auf seine eigene, und natürlich viele Variationen des Konzepts entstanden ist.

Die meisten Arten von jiuling wurden in zwei Kategorien-common und literarischen zusammengefasst. Gemeinsame jiuling war der populärste, da es die zugänglich für die Massen war. Es war ein einfaches Spiel, das jeder Spieler eine Wende und dann nehmen einen Drink beteiligt. Was genau die Spieler während ihrer Windungen tat variiert wild. Sie konnten eine Geschichte oder einen Witz erzählen oder haben eine Art von Wettbewerb, wo der Verlierer würde trinken. Würfeln und Rate Finger waren beliebte Wettbewerbe.

Literary jiuling war beliebt bei den oberen Klassen, wie es erforderlich ist eine Hochschulbildung. Dieses Spiel war ähnlich wie die gemeinsame Version, aber Teilnehmer mussten Rätsel, Gedichte, Redewendungen, und so weiter teilen. Es wurde in der Regel von Intellektuellen, die gemeinsame jiuling zu vulgär betrachtet praktiziert wird.

5 Sconcing


Ursprünglich “sconcing” war ein Begriff, an der Universität Oxford im 17. Jahrhundert entwickelt, die sich auf einem feinen gegen erhoben Studenten für ein Vergehen. Im Laufe der Jahre hat jedoch die Schüler das Konzept der sich sconcing. Jemand könnte für einen Verstoß gegen die Etikette sconced werden, sondern aus einem feinen, musste der Täter, um sich ein Bier in einem Rutsch. Dies wurde auf Kosten des Herausforderers getan, wenn der Täter nicht beenden konnte das Getränk, in welchem ​​Fall er musste dafür bezahlen. Gemeinsame Straftaten, die als Verstoß gegen die Etikette enthalten waren Themen wie Religion, Politik, und Frauen.

Es gab eine Zeit, wenn nur die leitenden Wissenschaftler am Tisch könnte Leuchte verhängen. Andere Mitglieder könnten Straftaten, um ihre Aufmerksamkeit zu bringen, wenn sie in der antiken griechischen oder lateinischen sprach. Heutzutage ist sconcing weitem nicht so formal, und es ist eher ein Party-Spiel. Heute steht jemand auf und behauptet, dass sie jeden, der eine bestimmte Aktivität durchgeführt hat Leuchte. Jeder, dem die Leuchte gilt zu trinken. Wenn die Leuchte gilt niemandem, sonst beginnt jeder weint “Schuh”, bis die Möchtegern sconcer zieht ihre Schuhe, füllt ihn mit Bier und tuckert von ihm.

4 Pitch -POT

Arrows
Pitch-Topf, als touhu in der chinesischen bekannt, ihren Ursprung im alten China irgendwann während der Streitenden Reiche. Es verbreitete sich später in Japan, wo er war bekannt als Toko und Korea, wo es hieß Tuho .

Die Grundlagen der Pitch-pot beinhalten werfen Pfeile in einen Topf. Spieler stehen eine Reihe entfernt von der Topf (typischerweise die Länge von zweieinhalb Pfeile) und abwechselnd versuchen, die Pfeile direkt in den Topf zu werfen. Wenn ein Spieler einen Punkt (ein Eintrag), präsentiert der Sieger der mit einer Tasse zu trinken Besiegten. Nachdem die Pfeile fertig sind, beide Spieler knien und der Sieger wird wieder aufzufüllen den Becher des Verlierers. Falls Sie strengen Pitch-pot-Etikette halten möchten, ist es auch als höflich, sich weigern, das erste mal Sie auf die Pfeile, wie auch die zweite angeboten werden, zu spielen. Es ist okay, das dritte Mal zu akzeptieren.

Wir wissen aus alten Texten, die Tuho wurde während des 12. Jahrhunderts, als der Sung-Dynastie regierte in China sehr beliebt in Korea. Es wurde im Rahmen der konfuzianischen Kultur gesehen und war stark gefördert. Es wurde ein beliebter Zeitvertreib der koreanischen Lizenzgebühren, aber noch wichtiger ist, es wurde auch ein Spiel für Frauen zugänglich, die verboten waren, um in den meisten Sportarten wie Bogenschießen teilzunehmen.

3 Die fuddling Cup

fuddling Cup

Die fuddling Cup war eher ein Rätsel als ein Spiel, wo, genau wie der Einsatz Tasse, die Sie musste einen Weg finden, um ohne Verschütten Sie keine Flüssigkeiten auf Sie trinken zu finden. Zuerst im 17. Jahrhundert England erscheinen, wurde die fuddling Tasse von drei oder mehr Tassen Cluster zusammen und durch die verschiedenen versteckten Löchern und Rohren verbunden sind. Um für jemanden, der aus der fuddling Cup erfolgreich zu trinken, sie müssten alle Tassen in einer bestimmten Reihenfolge zu verwenden, damit würden sie nicht den Inhalt zu verschütten.

Obwohl verein in Konzept und Design, die fuddling Tasse erwies sich populär zu sein und ebnete den Weg für komplexere Puzzles Gefäßen, speziell den Puzzle-Krüge. Dazu wurde ein gemeinsames Auftreten in England während des 18. und 19. Jahrhunderts. Obwohl puzzle Krüge hatte mehr komplizierte Designs und Dekorationen, sie noch stützte sich auf dem gleichen Konzept wie fuddling Cups. Ein Standard-Puzzle-Krug würde verschütten, wenn sie als reguläre Krug verwendet wurde. Stattdessen musste der Trinker, einen Weg zu saugen die Flüssigkeit durch die Löcher an der Oberseite mit einem Rohr im Griff der Kanne ist versteckt zu finden.

2 Pennying

Alte britische Penny
Die Ursprünge pennying sind ein wenig trüben, da beide Cambridge und Oxford beanspruchen seiner Gründung bietet noch eine weitere Sache für die zwei Universitäten zu über streiten. Auf den ersten Blick erscheint pennying, ein einfaches Konzept, wo alles, was Sie tun müssen, ist einen Cent in jemandes trinken schleichen. Diese Person ist dann verpflichtet, das Getränk in einem Zug zu beenden, um “speichern Sie die Ertrinken Queen”, da britische Pennys haben Gesicht der Königin auf sie.

Trotz der einfachen Prämisse, pennying kommt mit einem komplexes Regelwerk, das um Tradition aufrecht zu erhalten beachtet werden müssen. Für den Anfang, Möchtegern-penniers sind nicht erlaubt, es sei denn, beteiligen sie haben auch ein alkoholisches Getränk. Doppel pennying ist nicht erlaubt, und wenn es geschieht, muss der zweite pennier das eine, um das Bier zu trinken. Alternativ kann auch nur einen Cent im Spiel, um die Menschen absichtlich zu vermeiden Doppel pennying zu trinken holen gestellt werden.

Es gab eine Zeit, wenn die Leute nicht haben, um auf das Spiel zu spielen, um Zustimmung teilzunehmen. Nur durch den Besuch von Cambridge oder Oxford Sie implizit vereinbart, pennying, und wenn Sie sich geweigert, die Verachtung der Studentenschaft begegnet Ihnen. Deshalb pennying nun an mehreren Hochschulen in Oxford und Cambridge verboten worden, da die Menschen, um zu trinken war eine Verletzung des Verhaltens ausgeschlossen zwingen.

1 Passatella


Als Trinkspiele Fortschritt und die Menschen bekommen betrunkener, die Chancen der Gewaltanstieg. In passatella , das war nicht nur erwartet, wurde aber als integraler Bestandteil des Spiels. Das Spiel entstand im alten Rom und blieb ein beliebter Zeitvertreib für Italiener im Laufe der Jahrhunderte. Es wurde mit einem Minimum von vier Spielern gespielt wird, obwohl es viel mehr unterzubringen. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto höher die Chancen von Gewalt.

Das Konzept der passatella war es, die Ungleichheit des Lebens aussetzen. Deshalb ist das erste, was zu tun war, um ein Spiel, um ein Chef und ein Unterboss festzustellen, zu spielen. Alle Spiel so lange gespielt werden kann, wie es einen Sieger und einen Zweitplatzierten, hatte aber Kartenspiele oder Boccia wurden bevorzugt.

Es war einmal ein Chef und ein underboss, gechipt alle in die eine Runde zu kaufen Getränke. Der Chef trank sein und dann bot der Unterboss einen Drink. Danach bot der Chef Drinks an alle anderen Spieler, dass er wollte, aber bevor sie trinken konnten, hatten sie auch die Erlaubnis von den Unterboss zu bekommen. Sowohl der Chef und Unterboss konnten Spieler die Getränke, die sie bezahlt zu verweigern. Manchmal würde sie auch zu sagen, warum sie einen Spieler sein Getränk, das in der Regel in Form eines Kraftausdruck gefüllten rant gemacht wurde (also nur noch beleidigender als Menschen haben betrunkener) verweigert. Natürlich fühlte sich bestimmte Spieler betrogen, und mehr als ein Spiel der passatella endete in einem Kampf.

Radu ist eine Geschichte / Wissenschaft Stärkungszauber mit einem Interesse an allen Dinge, bizarre und dunkel. Teilen Sie das Wissen über Twitter oder besuchen Sie seine Website.



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